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小岛秀夫:《死亡搁浅》是开放世界游戏 行走其中就很有趣

作者: 时间:2019-09-18 18:50

  外媒Gameinformer近期对小岛秀夫进行了采访,在采访中小岛谈及了凯发体育官网游戏中的写实化描写以及开放世界问题。对于有些玩家将《死亡搁浅》评价为“走路模拟器”,小岛秀夫也谈了谈自己的看法。

  在采访中,Gameinformer提到,《死亡搁浅》的主角Sam有很多东西需要做好管理:他的健康、他的装备等等。而很多玩家之所以玩游戏就是想要从这些责任中逃开。采访者询问小岛秀夫:“你是如何处置这些平凡的日常维护任务,将他们放到游戏中而不会让玩家们觉得这是种工作负担呢?”

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  小岛秀夫回答:“在过去设计一款游戏时,你必须创造一种游戏规则,因为你没办法做到完全写实,对吗?正如你所言,在日常生活中,我们必须遵循很多机制,我们必须对我们所做的事、保养身体以及生活的方式做好平衡。但在过去我们的技术无法完全重现这些概念,所以我想让游戏设计摆脱这部分内容。我们总是会创造一种游戏规则(来代替现实的表现),例如血条、受到攻击损失生命值就属于此例。(但是)我想要在《死亡搁浅》中加入真实、原本的东西。”

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  “举例来说,在很多游戏中,你想携带多少道具都没问题——即便是在《合金装备》中,你所能携带的道具量也是无限的。当然,你在现实中是做不到这样的,对吗?正如你在登山时必须带氧气瓶,我也需要在游戏中加入这些规则;而很多游戏已经不再使用这种规则了。这一回(在《死亡搁浅》中),如果你踏进河里,你就能顺着水流漂走——这就和现实中一样。这就是我在一定程度上重现的小把戏和机制,而这些东西是其他游戏——即便是我之前做的那些游戏,也不得不在某种程度上做魔改的内容。”

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  “但是还有另外一件需要注意的事:在这个世界中你可以去任何地方。这是个开放世界游戏。在过去,即便一款游戏是‘开放世界作品’,也会有很多地区限制让你无法走得更深。比如说,他们可能会加入一道山谷,让你无法逾越。但在这款游戏中,你可以去任何地方。你自己可以确定路线,你也想知道在这条路上会发生什么。我觉得仅仅通过这样的描述你可能还不太能理解,但是一旦你开始玩这款游戏,仅仅是在世界中行走就非常有趣。过去我在进行游戏测试时,即便是工作室的员工一开始也没办法理解。但当他们真的开始游玩这款作品,仅仅是在这片空间中行走就非常有趣。”

  “这时候每个人都会说:噢,这是款步行模拟器游戏!”

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  “(这种感想)就和我第一次制作一款潜行游戏时一样。如果100个人玩了一款游戏,这100个人都说这款游戏好玩,这意味着这是一种已经存在的游戏/种类。但(《死亡搁浅》)这是一个新的门类——就和潜行游戏第一次诞生时一样,会有玩家无法感受其中的乐趣。想了解真正的评价还尚需时日。”

  《死亡搁浅》将于2019年11月8日正式发售,敬请期待。